게임 경험 · 인프라 · 메타버스

Wimbledon Hill

Wimbledon Hill

성과

  • 01피크 시 10,000명 이상의 동시 접속자
  • 02라이브 경기와 동기화되는 실시간 세컨드 스크린
  • 03수백만 가입자를 처리하도록 설계된 AWS 인프라
  • 042022년 메타버스로 진화: 퀘스트·퀴즈·보상 시스템

Wimbledon Hill은 2021·2022년 윔블던 대회를 위해 설계된 게임 경험입니다. SANA는 백엔드 개발과 아키텍처를 주도하여 전설적인 Wimbledon Hill을 웹에서 만들었습니다.

Wimbledon Hill - 피크 시 동시 접속자 10,000명 이상을 처리하면서, ECS, WebSocket, AWS 최신 인프라를 활용해 대규모 실시간 인터랙티브 경험을

피크 시 동시 접속자 10,000명 이상을 처리하면서, ECS, WebSocket, AWS 최신 인프라를 활용해 대규모 실시간 인터랙티브 경험을 안정적으로 운영했습니다.

Wimbledon Hill - 2021년에는 수백만 가입자와 수천 명의 동시 접속자를 처리해야 했고, 라이브 경기와 동기화되는 세컨드 스크린으로 작동했습니다. WebSocke

2021년에는 수백만 가입자와 수천 명의 동시 접속자를 처리해야 했고, 라이브 경기와 동기화되는 세컨드 스크린으로 작동했습니다. WebSocket과 AWS 인프라로 가능하게 만들었습니다.

Wimbledon Hill - 2022년에는 더 복잡한 인터랙션이 필요한 메타버스로 진화했고, SANA는 메타버스 API와 백엔드 인프라를 구축했습니다.

2022년에는 더 복잡한 인터랙션이 필요한 메타버스로 진화했고, SANA는 메타버스 API와 백엔드 인프라를 구축했습니다.

Wimbledon Hill - 새 메타버스에는 퀘스트, 퀴즈, 보상이 포함되었으며, 같은 트래픽 규모를 유지하기 위해 인프라와 백엔드를 모두 개선했습니다.

새 메타버스에는 퀘스트, 퀴즈, 보상이 포함되었으며, 같은 트래픽 규모를 유지하기 위해 인프라와 백엔드를 모두 개선했습니다.

Wimbledon Hill screenshot 6