게임 경험 · 인프라 · 메타버스
Wimbledon Hill
윔블던의 Hill은 쇼코트 티켓이 없는 사람들이 대형 스크린으로 테니스를 보는 잔디 언덕입니다. 2021년에는 아무도 그 위에 설 수 없었습니다. 그 경험을 대신 웹으로 옮기는 것이 과제였습니다.

성과
- 01피크 시 동시 접속자 10,000명 이상
- 02수백만 건의 가입을 처리하도록 설계된 아키텍처
- 03라이브 경기와 동기화되는 실시간 세컨드 스크린
- 042년 연속 계약, 두 번째 해에는 퀘스트와 보상을 갖춘 메타버스로 재구축

01
동시에 1만 명
세컨드 스크린은 경기와 함께 움직여야 의미가 있습니다. 접속한 모든 팬이 같은 순간에 같은 상태를 봐야 하고, 한 세트가 끝나면 모두가 한꺼번에 몰려듭니다.

02
수백만 건의 가입
토너먼트에는 소프트 런칭이 없습니다. 정해진 날짜에 시작하고 피크는 첫날입니다. 가입 경로와 라이브 경로를 분리해 한쪽의 폭주가 다른 쪽을 무너뜨리지 못하게 했습니다.

03
두 번째 해, 메타버스
윔블던이 재계약하며 아바타·퀘스트·퀴즈·보상까지 요구가 커졌습니다. 사용자당 상태량은 훨씬 늘고 관객 규모는 그대로였습니다. 메타버스 API와 그 아래 인프라를 구축했습니다.

04
다시 불렸다는 것
한 번 동작하는 이벤트 플랫폼은 많습니다. Wimbledon Hill은 2년 연속 같은 규모로, 두 번째 해에는 더 큰 기능 범위로 운영됐습니다.
