Juego · Robótica · IA
Ultimate Fighting Bots
Dos robots humanoides, una arena física y dos jugadores que pueden estar en extremos opuestos del planeta. Nada en Ultimate Fighting Bots es simulado. Cuando presionas un botón, se mueve una máquina real, y si eres lento, recibe el golpe.
Resultados
- 01Robots humanoides reales controlados desde cualquier parte del mundo
- 02Latencia inferior a un segundo entre la entrada del control y el movimiento del robot
- 03Frontend de juego por salas con emparejamiento en vivo
- 04Compatibilidad con joystick, gamepad y control de Nintendo Switch
- 05Oponente con IA que toma el relevo cuando el emparejamiento se demora

01
La latencia es el juego
Cien milisegundos separan un bloqueo de un nocaut. Construimos el enlace que lleva las órdenes a los robots y trae el video de vuelta, tan cerca uno del otro que el combate se siente justo.

02
Una sala, una arena, un robot
Los jugadores entran, eligen una arena y un robot, y lo controlan en vivo. Cuando el emparejamiento se estanca, una IA toma el robot rival, porque una arena inactiva pierde dinero y un jugador que espera se va.

03
Toma cualquier control
Joystick, gamepad y control de Switch se reducen a un único modelo. Ajustar cómo se siente el robot es un cambio y no tres, y un cuarto dispositivo es un adaptador.
04
Consecuencias físicas
En un juego común, un fotograma perdido es un salto en la imagen. Aquí es un golpe que no llegó. Tratamos la conexión como hostil y el hardware como falible.
