Juego · Robótica · IA

Ultimate Fighting Bots

Dos robots humanoides, una arena física y dos jugadores que pueden estar en extremos opuestos del planeta. Nada en Ultimate Fighting Bots es simulado. Cuando presionas un botón, se mueve una máquina real, y si eres lento, recibe el golpe.

Resultados

  • 01Robots humanoides reales controlados desde cualquier parte del mundo
  • 02Latencia inferior a un segundo entre la entrada del control y el movimiento del robot
  • 03Frontend de juego por salas con emparejamiento en vivo
  • 04Compatibilidad con joystick, gamepad y control de Nintendo Switch
  • 05Oponente con IA que toma el relevo cuando el emparejamiento se demora

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La latencia es el juego

Cien milisegundos separan un bloqueo de un nocaut. Construimos el enlace que lleva las órdenes a los robots y trae el video de vuelta, tan cerca uno del otro que el combate se siente justo.

Ultimate Fighting Bots - Una sala, una arena, un robot

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Una sala, una arena, un robot

Los jugadores entran, eligen una arena y un robot, y lo controlan en vivo. Cuando el emparejamiento se estanca, una IA toma el robot rival, porque una arena inactiva pierde dinero y un jugador que espera se va.

Ultimate Fighting Bots - Toma cualquier control

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Toma cualquier control

Joystick, gamepad y control de Switch se reducen a un único modelo. Ajustar cómo se siente el robot es un cambio y no tres, y un cuarto dispositivo es un adaptador.

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Consecuencias físicas

En un juego común, un fotograma perdido es un salto en la imagen. Aquí es un golpe que no llegó. Tratamos la conexión como hostil y el hardware como falible.