01Lo que construimos

  1. IA aplicada

    Apps con LLM, agentes, visión

    Agentes LLM, RAG y modelos de visión y lenguaje en producción, con las evaluaciones y salvaguardas que los mantienen funcionando más allá de la demo.

    • Agentes LLM
    • RAG
    • VLM
    • Evals

    Entregamos: The Rivals, VCC SIM, Competencias IEEE

  2. Robótica e IA encarnada

    Robots reales, calles reales

    Navegación autónoma, manipulación, teleoperación y sim-to-real. Somos coautores del Earth Rovers SDK de código abierto, sobre el que corren modelos ganadores como GeNIE.

    • ROS 2
    • SLAM
    • Modelos VLA
    • Sim-to-real

    Entregamos: Earth Rovers, UFB, Telearms

  3. Proteus, our maritime collision-avoidance overlay fusing AIS, radar and ENC chart data.

    Sistemas conectados y edge

    Software que vive en el hardware

    Inferencia en el dispositivo, streaming de sensores y telemetría BLE/MQTT. Nube, edge y hardware bajo un mismo estándar de ingeniería.

    • BLE
    • MQTT
    • WebRTC
    • AWS IoT Core

    Entregamos: Tocaro Blue, Proteus

02En la vanguardia de la IA física

  • Earth Rover Challenge organizers and participants at IROS 2024 in Abu Dhabi.
    IEEE Robotics & Automation Magazine

    Coautor de “Lessons Learned From the Earth Rover Challenge”

    Artículo revisado por pares sobre una competencia de navegación entre IA y humanos en 14 ciudades.

    Leer el artículo
  • Código abierto

    Earth Rovers SDK

    Somos coautores. Laboratorios de UC Berkeley, NUS y UT Austin lo usan para desplegar políticas de robots en el mundo real.

    Ver en GitHub
  • IROS 2026, Pittsburgh

    Coorganizamos tres desafíos de robótica

    Navegación autónoma, manipulación diestra y ensamblaje con humanoides.

  • Datos abiertos

    9,000+ horas de teleoperación de robots en el mundo real

    FrodoBots-2K y Berkeley-FrodoBots-7K, el mayor conjunto de datos abierto de robots de acera.

    Explorar en Hugging Face

03Proyectos destacados

04Ingeniería liderada por personas, no por fórmulas

  • Santiago Pravisani, CEO y cofundador

    Santiago Pravisani

    CEO y cofundador

    Ingeniero del equipo central de FrodoBots. Coorganizador de tres desafíos de IROS 2026. Colaborador del Earth Rovers SDK.

  • Esteban Fuhrmann, CTO y cofundador

    Esteban Fuhrmann

    CTO y cofundador

    Lidera la arquitectura y la entrega en todos los proyectos de SANA.

05Trabajar con SANA

¿Qué hace SANA?

SANA es una firma de ingeniería de IA aplicada y robótica. Llevamos a producción agentes LLM, modelos de visión y lenguaje, navegación autónoma, teleoperación de robots y sistemas de inferencia en el edge. Tenemos más de 50 proyectos entregados y operamos desde una sede central en Florida y una oficina en Seúl.

¿Quién dirige SANA y dónde están ubicados?

SANA Company, razón social SANA IT Solutions LLC, está dirigida por Santiago Pravisani (CEO y cofundador) y Esteban Fuhrmann (CTO y cofundador). Nuestra sede central está en Coconut Creek, Florida, y tenemos una oficina en Seúl para proyectos en Corea. Nuestro sitio web es sanacompany.io.

¿Cuál es la trayectoria de SANA?

Más de 50 proyectos entregados en IA aplicada, robótica y sistemas conectados. Entre los trabajos recientes están la flota autónoma Earth Rovers, que opera en 14 ubicaciones de todo el mundo, UEFA Virtual Events con más de 20,000 usuarios concurrentes y Wimbledon Hill con más de 10,000 usuarios concurrentes durante dos años consecutivos. Nuestro fundador, Santiago Pravisani, es ingeniero del equipo central de FrodoBots, colaborador del SDK de código abierto Earth Rovers y coautor del artículo de IEEE Robotics & Automation Magazine que documenta el Earth Rover Challenge de IROS 2024. Además, coorganiza tres desafíos de robótica de IROS 2026.

¿Cómo inicio un proyecto con SANA?

Escríbele directamente a santiago@sanacompany.io o usa la sección de contacto en sanacompany.io. Santiago lee personalmente cada consulta y responde en un día hábil. Trabajamos de tres formas: un sprint de definición de alcance a precio fijo, de una a dos semanas; una fase de desarrollo de tres a seis meses, por tiempo y materiales o por hitos; y un retainer mensual continuo. La mayoría de los clientes renueva después del primer año.

06Cuéntanos tu proyecto